La delgada linea
¿Quién decide si un sistema se puede piratear o no? ¿Son las medidas de las compañias contra las copias ilegales lo que garantiza la seguridad de un sistema? Me parece muy interesante el tema, por que nunca he tenido muy claro si las consolas se acaban pirateando por que los usuarios son muy listos o algunas compañías sospechosamente despistadas. Tenemos dos ejemplos extremos, el de Sony y Nintendo. La Gamecube usaba un formato propietario y ligeramente distinto al DVD, y se tardó mucho tiempo en poder cargar en ella copias de los juegos. Podemos pensar que Nintendo quiso evitar la pirataría, pero que la scene le ganó la partida. No sé si podemos pensar lo mismo de Sony, que lanzó los juegos de Ps2 en DVD sin protección ninguna, y enseguida se comenzaron a copiar. Exactamente lo mismo que había pasado en la PSX. Uno no puede evitar pensar que quizá intenten animar la venta de consolas aun a riesgo de vender menos copias de los juegos. Aunque eso es un poco relativo, por que muchos usuarios no habrían comprado la máquina si no se hubiera podido piratear, y el aumento de popularidad siempre hace que crezcan los usarios legales.
Pero este tema es muy controvertido, por que una consola que no vende juegos es insostenible. Muchos se ha hablado de que cargar copias de juegos en Dreamcast era tan sencillo que eso mató a la consola. Sega tenía muchos más problemas, pero todo ayudó. Así que pienso que hay que poner una dificultad justa para piratear una consola, para evitar que todos los usuarios se aprovechen del sistema. Aunque la verdad es que pasan cosas muy extrañas. Sony ahora combate con saña la piratería de PSP y a la 360 le han encontrado una debilidad en el firmware del lector de DVD que era muy poco previsible. Así que ya no sé que pensar. Quizá las compañias no tengan las cosas tan bajo control como pensamos, y sufan como todos los problemas que acarrea la complicada tecnología actual.
