Seis euros la hora

 Seis euros la hora es lo que cuesta de media una aventura de acción moderna. Un precio muy considerable comparado con el de un libro o el del cine. Un precio bastante elevado por que yo ni siquiera gano los seis euros a la hora en el trabajo. Realmente comprar un juego de acción de una duración media de diez horas duele mucho al bolsillo. Otra cosa es un juego de rol que se puede acercar a las cuarenta, un Gran Turismo con tantas o más o un juego deportivo cuyo modo multijugador no tienen un límite cierto. Todo eso sin tener en cuenta que la adquisición de la máquina en sí también es un gasto añadido, y en la nueva generación también es importante comprar una tele en condiciones.  

 Por eso a veces me planteo que los creadores de los juegos deerían tener más en cuenta la duración de sus productos, por que muchos compradores son conscientes de este problema que afecta a las aventuras. Pero ellos se encuentran con el mismo dilema que yo. Y es que alargar la duración de un juego implica recortar gastos en otras áreas, o sea, bajar la calidad global. Yo lo tengo muy claro, es cien veces preferible un juego corto pero intenso y no uno que te tenga aburrido durante montones de horas. Pero mucha gente tienen que buscar un equilibrio, no hace poco yo muchas veces compraba juegos que no eran mi primera opción sólo por que eran más largos. Aunque por otro lado, hay juegos cortos cuya extrema calidad los hace larguísimos. No sabría contar las veces que me he terminado el Metal Gear de PSX, el Resident Evil 4 me lo pasé tres veces aunque tampoco era muy corto.

 En general, creo que el lema debe ser "lo bueno, si breve, dos veces bueno". Además, dada la afición de las compañias a hacer secuelas, siempre deberían preferir dejar a la gete con ganas de más. 

Posted: October 1, 2006 Comments (0)