Mejor en cristiano

 El lanzamiento de Kingdom Hearts 2 me ha traido magníficos recuerdos. Recuerdos de la époce de PSX en la que casi todos los títulos se doblaban, y en la que pudimos escuchar maravillas como el Metal Gear Solid. Y este juego en concreto puede marcar otro hito, su no en calidad, en la ambición de doblar un RPG, que tiene una duración mucho más extensa que la media de las aventuras.

 Y es que las voces en un videojuego le dan mucho más realismo, permiten más recursos para narrar la historia y pueden enriquezer la jugabilidad. Pero si todo esto no está en la lengua natal de uno, se añade la incomodidad de leer los subtítulos, lo que es fatal en un país en el que estamos acostumbrados a consumir todos los productos audovisuales en nuestra lengua natal. Lógicamente, para el no jugador esto es una notable barrera al conocer los videojuegos, pero hasta el más empedernido jugador prefiere un buen doblaje a tener que leer los subtítulos. Quizá para muchas compañías un doblaje sea un gasto extra que se puede recortar, pero a largo plazo ayuda a fidelizar a los jugadores, y en cualquier caso es un detalle que siempre se agradece. Sony siempre ha seguido la política de localizar perfectamente todos sus títulos, y no les ha ido nada mal. Así que esperemos que en la generación que viene, en la que se supone que se dispararán los costes, no pretendan ahorrar por el lado de los doblajes, que deberían ser una obligación de lso editores.

Posted: October 22, 2006

1 Comment »

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  1. No puedo estar mas de acuerdo contigo, un buen doblaje hace mucho por un videojuego, y sobra decir que uno malo puede estropear un buen juego.
    Lo digo yo que he aprendido ingles a base de jugar a videojuegos,jajajaja.

    Comment by Neodian — October 23, 2006 @ 9:41 am

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