Lo clásico y lo rancio

 Estoy ahora mismo entregado al Twilight Princes. Un juego extraordinario, muy cuidado, denso y clásico. Las mismas geniales ideas del irrepetible Ocarina of Time, muchas de las cuales ya son pilares básicos de cualquier juego actual. El mismo estilo de juego, estructura, recursos… todo en este juego es genial, pero la mayoria de las cosas ya las hemos visto antes. La historia es muy clásica, la idea de Link transformándose fue muy explotada, la estructura basada en mazmorras, las búsquedas opcionales, los objetos son casi los mismos de siempre… lo único que se agradece ver repetido son los memorables escenarios y razas del Ocarina of Time. Estoy de acuerdo con los que puntuaron bajo este juego por ser más de los mismo. Aunque es muy bueno, es más de lo mismo. Después de ver una saga grande como Final Fantasy reinventada en su última entrega, da pena que Nintendo no haya puesto más cambios en un título tan importante. Por que el uso del Wiimote es testimonial, y la idea del mundo del crepúsculo es estéticamente interesante, pero no está muy explotada. Quizá lo más novedoso del juego sea Midna, no sólo por que sea un personaje interesante, si no por que darle a Link una compañera activa es una ayuda importante al desarrollo de la historia, ya que el pobre muchacho sigue siendo mudo.

 Aún así, comprendo que era difícil esperar otra cosa. Este juego se empezó a desarrollar con todo el mundo echando pestes del Wind Waker, deseosos de ver un Ocarina of Time 2. Además en ese momento la idea de la Wii seguramente no estaba ni remotamente definida. Y en el lanzamiento de la Wii había disponibles muchos títulos novedosos y originales, pero estaba huerfana de juegos clásicos.

 A todo el mundo le gusta una película clásica o un libro que no se ande con experimentos raros, si son productos de calidad. Incluso hay mucha gente que le gustan los juegos clásicos, como demuestra su éxito en el Live o la Virtual Console. Pero la lamentable afición de las compañías a lanzar refritos del juego de moda del último año provoca que los productos poco innovadores nos den un poco repelús a los jugadores. Perdón, nos dan repelús a algunos jugadores. Por que EA lleva una década lanzando el mismo FIFA con éxito de ventas, y en Playstation hemos visto cinco entregas de Tomb Raider que más bien parecían un disco de niveles extra, con muchas ventas y popularidad mayúscula.

 Supongo que esto es lo malo de una industria que tiene muy claro que es un entretenimiento, y muy pocas pretende convertirse en cultura o arte. Teniendo tan claro que los juegos son productos de consumo, es normal que en su desarrollo los factores de costes y expectativa de beneficio sean los únicos a tener en cuenta, y que lanzar un título calidad sea una posibilidad que no se contempla. Y esto provoca que haya compañías como EA o Atari, que son factorías de juegos mediocres, pero que venden bastante bien. Estaría bien que la distribución online deje espacio a productos alternativos que no tendrían sitio en el mercado normalmente, pero parece que incluso en este medio sufren la presión de los presupuestos crecientes que necesitan los gráficos de última generación. Por suerte nintendo se ha dado cuenta de que el mercado de gente que quiere experiencias nuevas es amplio, lo ha unido al de la gente que no juega y empezado a lanzar juegos innovadores y sencillos. Una tendencia al alza, por que el camino de la perfección gráfica es muy costoso y hay alternativas muy viables fuera de él.

Posted: January 14, 2007 Comments (0)