El dudoso camino del realismo

 Cada vez que leo que el camino a seguir en las nuevas generaciones es el del realismo gráfico algo me irrita. No por que no piense que es importante seguir mejorando el aspecto visual, si no por que no creo que realismo sea el objetivo. De hecho pienso que mucha gente usa el término "realismo" como sinónimo de "calidad gráfica", sin pararse a pensar en la diferencia.

 Pero lo cierto es que los juegos avanzan hacia la espectacularidad, no hacia el realismo. La realidad es aburrida, y un juego tiene precisamente el objetivo de evadirnos. Podemos ver un ejemplo en el Gears of War, lo último en tecnología gráfica. Los protagonistas tienen una cantidad enorme de detalles, yo diría que más de los que sería necesario para considerarlos realistas. Pero sus diseños son desproporcionados, su aspecto busca acomodarse a su personalidad y a la del juego. No hay nada de realismo, es una exgeración de la realidad, que es muy distinto.

 Además, en muchos juegos la palabra "realismo" es un poco carente de sentido. Por ejemplo, en un juego de guerra, prácticamente ningún jugador ha estado en una, ni tiene idea de como son. El aspecto que podamos dar del conflicto puede ser más o menos creible, pero nadie va a saber ciencia cierta si es realista. O en un juego de ciencia ficción, en el cual todo proviene de la imaginación.

 Claro que en determinados juegos se quiere alcanzar un nivel de realismo que haga imposible diferenciarlo de una película. Y esto es muy difícil, por que hay muchos pequeños detalles que la tecnología actual no puede representar. La expresividad de un rostro, un humo natural, ropa holgada que se comporte correctamente… Pero poco a poco estos detalles se reproducirán con fidelidad, y aun entonces los jugadores seguiremos pidiendo avances gráficos.

 Y es ahí donde entra en juego la idea de la espectacularidad. Texturas más detalladas, modelados mejores, escenrios gigantescos, todo tipo de efectos y filtros, montones de personajes y muchas otras chorradas que se pondrán de moda. Aún nos quedan muchos años de mejoras, algunas innecesarias, otras decisivas, pero que acojeremos con entusiasmo.

 Y llegará el día en que alcanzemos un nivel técnico que haga innecesario seguir avanzando en ese aspecto. Y cuando eso muy obvio, habrá que seguir otro camino. Por un lado están las "tendencias". Por ejemplo, muchas películas actuales podrían haberse realizado perfectamente en los 90, y su aspecto visual es distinta por que ahora se llevan otras cosas. Ese será un factor importante, pero habrá otros. Y es que como nos han demostrado la DS y la Wii, a los jugadores nos gustan las innovaciones y las "cosas raras", así que seguramente tendremos algo más en lo que pensar que los gráficos

Posted: January 23, 2007

Comments »

The URI to TrackBack this entry is: http://eljugador.blogsome.com/2007/01/23/el-dudoso-camino-del-realismo/trackback/

No comments yet.

RSS feed for comments on this post.

Leave a comment

Line and paragraph breaks automatic, e-mail address never displayed, HTML allowed: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <code> <em> <i> <strike> <strong>



Anti-spam measure: please retype the above text into the box provided.