Hermanos de leche
Ya en la época de la Xbox original era común ver juegos adaptados a PC, muchos de ellos de mala manera. Ahora la potencia más equilibrada entre los ordenadores y la 360 facilita aún más las cosas, sobre todo por que Microsoft parece que se curró unas herramientas de desarrollo que permiten programar para los dos sistemas a la vez sin aumentar mucho el trabajo. Pienso que los juegos multiplataformas no sacan todo el partido posible a la máquina y hacen que todas las plataformas acaben siendo iguales, pero a Microsoft la cosa le está saliendo muy bien.
En primer lugar por que el género estrella de la Xbox 360, el shoot’em, es muy popular en el PC. Así que en esta generación parece que todos van a salir para las dos plataformas, en muchos casos más optimizados para Xbox 360, como Prey o Bioshock. Aunque su majestad Crysis parece que se resiste, que duda cabe que para pegar unos tiros la Xbox 360 es la mejor máquina, y muy económica comparada con lo que necesitariamos en un PC.
Pero hay muchos juegos que han sido desarrollados con las dos máquinas en mente. El inmenso Oblivion, el divertido Tomb Raider Legend, el futuro Alan Wake… Por no hablar del Gears of War, al que en unos seis meses veremos en PC. O el Halo 3, si bien tardaremos mucho tiempo desde su salida en tenerlo corriendo en nuestros ordenadores.
Proveniendo Microsoft del mundo del PC (y siendo los creadores de DirectX) era de preveer algo así. Aprovechar su fortaleza en otros campos para apoyar su nuevo producto. Lo sorprendente es que esta idea, en principio demasiado fácil, haya tenido tanto éxito. Quizá los problemas de los juegos de PC sean que la plataforma no es adecuada para jugar, más que los juegos en sí. Y por eso cuando la gente ha podido disfrutar los juegos que le gustan del ordenador en una consola, no han dudado en cambiarse. Y es un éxito raro, por que aunque en general los juegos multiplataformas tienen resultados dispares en las distintas plataformas, pero en este caso parece que no hay quejas demasiado graves de ningún bando.
En cualquier caso, lo que yo no acabo de entender es como hay gente que juega FPS con un pad. Es absolutamente incómodo, y se pierde la precisión y rapidez que caracteriza el género. El único juego que ha llevado bien los tiros en primera persona bien a una consola fue el Metroid Prime, que reconoció las limitaciones del mando y hizo profundas modificaciones para poder seguir manteniendo la experiencia intacta. Y diría que en Nintendo sigue el futuro del género, por las posibilidades del Wiimote. Por desgracia aún no se ha realizado ningún sistema de control que responda a las expectativas. Y los jugadores de FPS están acostumbrado a que su género luzca siempre con lo último de lo último en gráficos.
Por no mencionar lo obvio: al jugador medio de Nintendo le interesa bien poco los shooters, mientras que a los de PC y Xbox 360 les provoca el máximo interés. Así que todo indica que seguiremos viendo muchos juegos compartidos entre las dos máquinas, quizá fuera interesante que otros géneros distintos.
