Guardando la partida

 Supongo que no todo el mundo compartirá mis neuras, pero yo no puedo entender como en tanto tiempo el sistema de salvar partidas ha evolucionado tan poco. A día de hoy sigue habiendo juego en los que tenemos que ir a un punto de guardado que el juego decide donde está, y una vez allí elegir el fichero en que queremos hacerlo.

 El debate sobre si es mejor poder guardar en cualquier punto o sólo donde lo decidan los diseñadores es muy antiguo. Supongo que se puede crear una mejor experiencia si limitamos la capacidad del jugador para grabar, pero también le estamos causando uan incomodidad al tener que prolongar las sesiones de juego.

 En cualquier caso, lo que me parece lamentable a estas alturas es que el usuario tenga que intervenir directamente en el porceso de salvar el progreso. Se trata de algo que es incómodo e interrumpe el juego. Debería ser un aspecto del que se encargue la consola, como en muchos juegos que tienen guardado automático. Sencillamente nos ponemos a jugar, cuando nos cansamos apagamos la consola y la proxima vez que la encendemos estaremos en un punto cercano a donde lo habíamos dejado.

 Aunque juegos como Resident Evil y sus famosas máquinas de escribir hicieron de guardar la partida un elemento clave de la jugabilidad y de la dificultad del título, me parece que a día de hoy esas ideas están fuera de lugar. Con más jugadores casuals cada vez y un público más adulto que en muchos casos casi no tiene tiempo para jugar, alargar las sesiones debido a la dificultad para grabar puede hacer que los jugadores abandonen el juego directamente.

 Así que esperemos que los puntos de guardado automático que tanto se estilan ahora sean el estándar en la próxima generación, por el bien de todos los jugadores.

Posted: June 17, 2007 Comments (0)