Los pilares de Resistance

 La Iglesia Anglicana, prepotente cómo suelen ser aquellos que se hunden irremediablemente y no lo quieren reconocer, ha acusado a Sony (que está en la misma situación) por usar la catedral de Manchestar como escenario para Resistance.

 Argumentan que ese lugar sagrado no es adecuado para ambientar un festival de tiros y gore. La verdad es que tampoco es muy bueno el uso que le dan ahora mismo, expandir la ignorancia y la superstición por el Reino Unido. El caso es que la iglesia parece añorar las prerrogativas que tenía en la Edad Media y ordena a su antojo lo que le parece bien o mal. Pero realmente la catedral de Manchester es un monumento representativo de su país, y ellos no tiene derecho a decidir los usos artísticos que se puedan hacer de él.

 Además, la historia que se cuenta en Resistance es demasiado fantasiosa como para poder herir susceptibilidades. El juego no trata de entrar en la catedral a darle a comer plomo a los fieles, sino de acabar con alienígenas invasores en un futuro alternativo. De hecho no hay ninguna relación con la iglesia si exceptuamos el edficio. Pero es muy fácil montar un escándalo para lograr un poco de notoriedad, sobre todo cuando uno está ya acabado. Lo único preocupante es que esta paranoia con los juegos violentos parece extenderse por todas partes, y los censores están sacando las tijeras ávidos de imponer su moral a los jugadores. Dios nos pille confesados.

Posted: June 22, 2007

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