La década perdida de los Dual Shock

 Parece que fue ayer cuando cojí por primera vez el mando de la PSX y me asombré de lo bien que se adaptaba a la mano y la buena idea que era poner cuatro gatillos en vez de dos, para así que los botones superiores no fueran demasiados. Poco después salió el Dual Shock, que creaba la insignia de Sony a base de copiar las ideas de Nintendo. Hay que reconocer que fue un mando sobresaliente en su época.

 Pero su época pronto pasó, y Sony pecó de continuista al sacar casi el mismo mando para Ps2. Una generación perdida para la innovación, y aunque mucha gente me contradiga, un mando bastante malo comparado con el de la Cube. Pero cuando llegó el momento de lanzar la Ps3 la cosa ya atufaba demasiado: por mucho que el mando de Microsoft fuera cada vez más parecido al Dual Shock, cantaba demasiado pasar tres generaciones seguidas usando el mimso controlador.

 Así que Sony se sacó de la mano el inefable mando-boomerang. Decían que era muy cómodo, y quizá lo fuera, pero era más feo que poner la 360 encima de una Wii. Así que esa idea tuvo que rehacerse, y como por el medio apareció el mando de Wii, supongo que la solución más apañada y segura era lanzar lo de siempre y ponerle sensor de movimiento. Al fin y al cabo era un éxito seguro, las palabras de moda eran sensores de movimiento y el mando era un clásico, con unos gatillos copiados de la competencia.

 Pues no sé si Sony estará contenta con lo que ha hecho con su mando, pero yo tengo claro que no. Igual ellos pienan que han dado con un diseño ideal, pero yo pienso que aún puede evolucionar y mejorar. Y auqnue hubieran encontrado el diseño perfecto (que siempre dependerá de los gustos), deberían haber hecho algunas variaciones en tanto tiempo. Al fin y al cabo uno de los objetivos de un videojuego es sorprender, y el mando de control debe variar para no aburrir al usuario.

Posted: August 17, 2007 Comments (0)

Lo único que importa

 Hay algo que debe importarles a las compañias mucho más que un hardware potente, las grandes exclusivas o la lucha contra la piratería. Algo que es bastante obvio: el usuario, el que gasta su dinero en la compañía y el que va ser la fuente de cualquier beneficio.

 Puedo decir muchas cosas de Microsoft y la mayoría malas, pero no se puede decir que no cuide exquisitamente de sus usuarios de Xbox. Cuando la primera de las consolas del gigante de Redmond tuvo que bajar de precio ante las ridículas ventas frente a la Ps2, Micrsoft tuvo el increible detalle de compadecerse de sus usuarios más entusiastas y regalarles un par de juegos a quienes habían comprado la consola a precio completo. Siendo realistas, hay que reconocer que a Sony la habría importado un bledo la sensación de los usuarios de que se había aprovechado de ellos.

 Respecto al desastre de las tres luces rojas, era un caso en el que quizá había más riesgo de perder la confiaza del consumidor. De todas formas la actuación de Microsoft ha sido impecable: muchas compañias hubieran preferido escurrir el bulto en vez de dar una garantía retroactiva de 3 años.

 En mi opinión, el valor para los usuarios que da que la empresa en la que gastar los cuartos los respalde es enorme. Bravo Microsoft.

Posted: August 7, 2007 Comments (0)

Zombies de todos los colores

 Las críticas a Capcom por el presunto racismo en Resident Evil 5 me parecen el colmo de la hipocresía. Desde luego que esta saga no es apta para todos los públicos y se pueden decir muchas cosas malas sobre los valores que promueven sus juegos, pero no hay el más mínimo indicio que sea racista.

 Esto es como quien critica a un blanco y no pasa nada, luego critica lo mismo en un negro y resulta que sus palabras las guía la xenofobía. Este caso es igual, en anteriores juegos pudimos enfrentarnos a docenas de americanos y europeos y no pasaba (relativamente) nada. Ahora resulta que nuestros contrincantes son africanos y el motivo por el que nos enfrentamos a ellos es distinto.

 El hecho de que, igual que en anteriores juegos, los enemigos sean zombies sedientos de sangre no tiene mayor relevancia. Antes los matábamos para salvar el pellejo, pero ahora está claro que siendo negros el único motivo es que odiamos el color de su piel.

 Al contrario, pienso que Resident Evil 5 podría ser un juego muy interesante si aprovecharan su ambientación tan poco convencional para hacer ver al occidental medio lo mal que lo pasa medio mundo mientras ellos juegan en su salón con su consola HD. Pero siendo realistas, es muy difícil que Capcom salga de su rentable obsesión con la violencia y los juegos superficiales.

 En cualquier caso, igual que hay feministas histéricas, también hay activistas por los derechos de los negros descerebrados. Gente que ve juegos en los que se mata a otras persona y sólo se escandalizan cuando les interesa, si el asesinado tiene el color de la piel que les conviene. Aunque casi lo prefiero así , por que como se empiezen a meter con el tema de la violencia en los juegos me temo que aquí va a acabar censurado hasta el que conduce el coche del jefe de Capcom.

Posted: August 2, 2007 Comments (0)

El tintineante sonido del tiempo

 Pasan los meses y las cuentas dejan de cuadrar: los estupendos gráficos de la 360 por 400€ dejan de ser tan buen negocio, la competencia nos propone otras ecuaciones y los costes dejan de ser tan elevados.

 Toca, por lo tanto, una bajada de precio. Sobre todo después del lanzamiento de la Elite, que fue una forma encubierta de subir el precio. Yo me temo que eliminen la 360 Core, de forma que se consuma la subida de precios con la excusa de aumentar las prestaciones.

 En cualquier caso, va siendo hora de acercar la nextgen a los bolsillos de los jugadores. Esperemos que la competencia lo haga pronto.

Posted: August 1, 2007 Comments (0)