La década perdida de los Dual Shock
Parece que fue ayer cuando cojí por primera vez el mando de la PSX y me asombré de lo bien que se adaptaba a la mano y la buena idea que era poner cuatro gatillos en vez de dos, para así que los botones superiores no fueran demasiados. Poco después salió el Dual Shock, que creaba la insignia de Sony a base de copiar las ideas de Nintendo. Hay que reconocer que fue un mando sobresaliente en su época.
Pero su época pronto pasó, y Sony pecó de continuista al sacar casi el mismo mando para Ps2. Una generación perdida para la innovación, y aunque mucha gente me contradiga, un mando bastante malo comparado con el de la Cube. Pero cuando llegó el momento de lanzar la Ps3 la cosa ya atufaba demasiado: por mucho que el mando de Microsoft fuera cada vez más parecido al Dual Shock, cantaba demasiado pasar tres generaciones seguidas usando el mimso controlador.
Así que Sony se sacó de la mano el inefable mando-boomerang. Decían que era muy cómodo, y quizá lo fuera, pero era más feo que poner la 360 encima de una Wii. Así que esa idea tuvo que rehacerse, y como por el medio apareció el mando de Wii, supongo que la solución más apañada y segura era lanzar lo de siempre y ponerle sensor de movimiento. Al fin y al cabo era un éxito seguro, las palabras de moda eran sensores de movimiento y el mando era un clásico, con unos gatillos copiados de la competencia.
Pues no sé si Sony estará contenta con lo que ha hecho con su mando, pero yo tengo claro que no. Igual ellos pienan que han dado con un diseño ideal, pero yo pienso que aún puede evolucionar y mejorar. Y auqnue hubieran encontrado el diseño perfecto (que siempre dependerá de los gustos), deberían haber hecho algunas variaciones en tanto tiempo. Al fin y al cabo uno de los objetivos de un videojuego es sorprender, y el mando de control debe variar para no aburrir al usuario.
