El jugador que lo quería tener todo

 En todas las generaciones pasa: eliges la consolas más adecuado según tus gustos y presupuesto y justo cuando más la disfrutas, la competencia hace que otra consola rival tenga un juegazo sin el que no puedes pasar. A mí me pasó con el Resident Evil 4, que iba a ser exclusivísimo de Gamecube. Acabé comprandome una consola que no me atraía (aunque luego me encantó) sólo por un título. Pero no era un título cualquiera, era uno de esos escasos must-have que verdaderamente son necesarios para un jugador.

 Lo mismo me ha ocurrido en la generación pasada, yo tenía mi PSX y era feliz, pero apareción el Mejor Juego de la Historia en la máquina de Nintendo y… y la verdad es que me tuve que joder hasta que alguien me prestó una Nintendo 64, por que no tenía por aquel entonces yo dinero ni autoridad para andar comprando consolas.

 Si eres un casual es fácil encontrar títulos que respondan a tus intereses en la consola que hayas elegido: a poco que compremos una máquina adecuada a nuestras necesidades, las compañias enseguida se encargan de surtirnos de títulos que más o menos nos agraden. Pero cuando te tomas esta afición un poco más en serio, ya no te llega con jugar lo que más a mano tengas. Empiezas a querer probar un poco de todo. Te apetece probar los títulos de moda. Y sobre todo, tienes esa imperiosa necesidad de jugar a determinada obra de arte que promete cambiar para siempre el mundo.

 Así que uno acaba gastandose una pasta en consolas con las que no va a jugar más que un puñado de títulos por falta de tiempo, para poder catar lo más selecto del catálogo de cada uno. Lo cual es un lujo viendo los preciso actuales de las consolas, y no digamos de los juegos.

 Sólo espero que Ps3 tarde un poco en despegar y que Metal Gear 4 se retrase, por que otra consola más en el salón va a hacer que me echen de casa. Qué dura es la vida del jugador. 

Posted: October 31, 2007 Comments (1)

Los hilos de los poderosos y los juegos prohibidos

 ¿Por qué en las consolas no podemos encontrar juegos pornográficos? El público de los videojuegos, varones de entre 14 y 30 años, es ávido consumidor de estos productos. La elevada calidad gráfica de esta generación permitiría crear modelos virtuales muy apetecibles. Y mandos como el de la Wii se adaptarían muy bien a las necesidades de "control" de un juego de este tipo.

  ¿Por qué en las consolas no podemos encontrar juegos con mensajes políticos al estilo Farenhait 9/11 o de denuncia como Una Verdad Incómoda? Al fin y al cabo, los juegos son un medio de comunicación de masas, y muchos títulos superan el mero entretenimiento. Además los libros o películas denuncia son bastante frecuentes, y sería lógico que una industria que se dirige hacia la madurez quiere encontrar nuevos caminos expresivos.

 La respuesta a estas preguntas es muy sencilla: las empresas que manejan el mundillo (Sony, Microsoft y Nintendo) imponen una férrea censura a los creadores. Lanzar un títulos para sus máquinas implica jugar con sus reglas: violencia sí, sexo y política no. Una moralidad estilo americano que atenaza la creatividad de toda un industria y limita las opciones de los consumidores.

 Es fácil entender que estos temas fueran tabús hace una década, cuando los videojuegos aún eran generalmente considerados cosas de niños. Pero a día de hoy es inaceptable que las first parties sigan siendo un protector benévolo que decide lo que sus usuarios deben jugar o lo que terceras compañias pueden lanzar.

 Pero viendo como están las cosas, con continuas escándalos y censuras a títulos violentos, no creo que las compañias estén dispuestas a arriergarse más. Así que habrá que seguir jugando a reventar a tiros todo lo que se nos pas por delante, igual que hacíamos en el patio del colegio con pistolas de plástico. A esta industria aun le falta mucho para ser mayor.

Posted: October 30, 2007 Comments (1)

Belleza next-gen

 Cuando vi el Gears of War pènsé que eso sí que eran gráficos next-gen, pero ahora estoy jugando a un título mucho más modesto que en mi opinión justifica aún más la potencia de la 360.

 Estoy hablando de Eternal Sonata, un RPG de Nanco en cel-shading que es pura belleza. No cabe duda de que este juego no habría sido lo mismo en anteriores generaciones. Lo que lo caracteriza son sus personajes tan detallados como los mejores dibujos animados, unos escenarios exhuberantes y hermosos que necesitaban de toda la potencia de la máquina de Microsoft.

 La próxima vez que me digan que jugamos siempre lo mismo con mejores gráficos, diré: "Hay veces que vale la pena".

Posted: October 25, 2007 Comments (1)

Super Paper Mario

 Me estoy terminando el único juego decente de la Wii en meses y creo que es hora de dar mi opinión sobre él.

 Pienso que decir que es un juego decente es faltar a la verdad, Super Paper Mario es un buen juego. Un buen juego al estilo Nintendo, lo que implica hacer serias concesiones.

 Empecemos por lo bueno: la idea de alternar entre un mundo 3D y uno 2D es genial. La verdad es que a veces no está todo lo aprovechada que debería, ya que los niveles son simples pasillos, y juegos como Crush promenten mucho más, pero como primer intento es muy interesante. La verdad es que uno no puede dejar de pensar "que buena idea" la primera vez que lo ve.
 
 Otra genialidad es el sentido del humor, maduro aunque para todos los públicos. El juego está lleno de momentos que necesitan bastante madurez para entender.

 La jugabilidad también está muy ajustado, sobre todo por su sabor a plataformas de la antigua escuela y por su sutil mezcla de aventura y puzzles bien integrados. También es interesante la estética estilo animación flash de los personajes y escenarios, y la ambientación de los escenarios.

 Por el lado malo tenemos una jugabilidad a veces demasiado sencilla, unida a un nivel de dificultad bajo que no se puede modificar. Además la historia es tan insípida e insustancial que no se puede entender más que como una excusa. Tiene algún momento simpático, pero realmente nunca cuenta nada.

 En general, una aventura bien hecha y amena, que desde luego es de lo mejor de la Wii hasta que llegue el glorioso Metroid 3.

Posted: October 24, 2007 Comments (0)

La primera navidad

 Microsoft se va a enfrentar este año a su primera gran navidad. Todo lo visto hasta ahora no era más que un calentamieto comparado con la avalancha de juegos de este año. Claro que Wii y Ps3 tienen también buenos juegos, pero tiene un par de ellos, y la 360 los tiene a patadas. A mucha gente que no consuma ingentes cantidades de juegos le dará igual, pero lo cierto es que el número de must-have este año es impresionante.

 Del verano arrastra el Bioshock, ahora llego el Halo 3 y está reciente el Project Gothan Racing 4. Llegará también el glorioso Mass Efect y luego los multiplataformas como Call of Duty 4 o Assasin´s Creed.

 La Wii por su parte se tiene que conformar con el Mario Galaxy y el Metroid Prime, y la Ps3 tiene la ventaja de contar con los multiplataformas, si no se tendría que conformar con Uncharted, aunque la verdad es que con títulos de tanta calidad quien echa de menos la cantidad…

 El caso es que si Microsoft no vende consolas así, no lo va a hacer nunca con esta estrategia. Tendrá que apostar por otros juegos, otros públicos u otro tipo de máquina. El caso es que lo que hace ahora ya lo hace muy bien, y más les vale tener éxito.

Posted: October 23, 2007 Comments (0)

Spain is diferent

 ¿Acaso hay mejor experiencia que estar pegando tiros a los aliens y oir como y oir como tus compañaros juran en castellano? Y es que si estás metido en medio de la acción no tienes tiempo a leer subtítulos, y por muy bien que exprese las emociones del momento el doblaje original, nunca van a hacerlo tan bien si es en una lengua extranjera.  

 Si aun encima aparte de aportar ambientación, las voces tienen q contar una historia, vamos a poder atender mucho menos a ella si tenemos que leer.

 Pero si resulta que ni siquiera tenemos lso subtítulos, ¿qué haremos? ¿Pegar tiros, dar saltos, ir de un lado a otro? Sólo jugaremos los niveles, pero no nos veremos inmersos en la historia ni podremos enterarnos del contexto del juego.

 Es decir, nos perderemos la mitad del juego. Supongo que a nadie en su sano juicio le interesaría un juego del que no se va a enterar de lo que va. Ni a una productora lanzar un juego que apenas va a vender por que los clientes no lo entienden. Pues todo este sinsentido no lo está haciendo vivir Valve con el Episodio 2 de Half Life.

 Una verguenza cuando el Half Life original tuvo doblaje en una época que pocos podían disfrutar de ese lujo, y viendo que sus dos secuelas gozaron de un dobleje estupendo. Pero España es diferente, un país poco importante y en el que no vale la pena invertir para localizar. Esperemos que el juego de Freeman venda una cifra próxima a 0 y los de arriba se den cuenta que no nos tragamos todo lo que nos echen.

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Mundo Hardcore

 Hace ya varios meses que tengo mi 360, y después de haber probado bastantes de las últimas novedades y algo del fondo de catálogo he llegado a una conclusión: una consola sólida y mucho mejor catálogo que la Ps3 peeeeeero… una consola para gente que está ya muy metida en el mundillo. No es que sea un concepto distino a la Wii que quiere ganar público, es que ni siquiera es accesible como la Ps3. En Ps3 hay muchos juegos para todos los gustos, aquí todos se dirijen a un perfil hombres de entre 14 y 35 años un poco hardcore o quizá casuals a los que le va la gloriosa combinación tiros-coches-fútbol.

 Un jugador que no le vayan los juegos de tiros se pierde la mitad de la experiencia de 360: Bioshock, Gears of War, Halo, Lost Planet, Dead Rising. Si aún encima no te gusta el PRO/Fifa ni el Need for Speed/Forza/Project Gotham… te quedan dos juegos para pasar el rato: el Kameo y el Viva Piñata.

 A mí la 360 me esta dando muchos momentos de diversión, pero reconozco que aún le queda mucho para llegar a públicos amplios. Al menos joyitas RPG como Eternal Sonata o los juegos de Sakaguchi nos dan un poco de esperanza de que empezemos a ver más géneros, aunque es obvio que quien quiere originalidad tiene la Wii.

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