Tendencias

 Las tendencias en los videojuegos son como en la moda: lo que en una temporada es una novedad de rabiosa actualidad, en unos meses está tan visto que todo el mundo reniega de ello.  Y luego unos años después, vuelve la tendencia renovada, en un círculo que no tiene fin.

 Hay tendencias que viven estos ciclos a gran velocidad, hoy están de moda los juegos arcades y mañana son los simuladores lo que más abunda. Un día el FPS es un género relegado a los peceros más acérrimos y al siguiente inundan las consolas. Son ciclos normales, que se dan en los géneros más clásicos, que de vez en cuando se tienen que renovar.

 Luego hay innovaciones más esquivas, como el giro de Nintendo al mercado casual, que escapa de la definición de "tendencia" y se ajusta más a la idea de "revolución". Un cambio profundo que afecta a toda la industria, y que define los juegos desde cero.

 Pero en ambos casos se repite una estructura. Un juegos o juegos novedosos que rompen con todo son imitados hasta la saciedad, provocando hartazgo entre los usuarios (ya sabemos lo innovadores que son las compañias) y generando como reacción que aparezca una nueva tendencia opuesta a la anterior. Y claro, pasan los años y esos juegos que nos hartaron en su momento se vuelven clásicos que nos gusta revivir, y las compañias cogen de nuevo esas ideas, las aliñan un poco y nos las vuelven a presentar como una novedad.

 Ejemplos de esto es la ingente cantidad de juegos tipo Brain Training que actualmente tenemos que sufrir, una moda que se está agotandoa pasos agigantados. Otro caso fueron los beat’em’up de scroll lateral de los 90, que se extinguieron con la llegada de las 3D y no fueron hasta la llegada de Devil May Cry y Ninja Gaiden que su espíritu se recuperó.  

 En fin, soy de los que acogen las novedades con los brazos abiertos, y por eso mismo de los primeros que se cansan de ellas cuando son demasiado explotadas, pero lo cierto es que es inevitable que cuando hay una buena idea salgan imitadores todas partes.

Posted: January 30, 2008

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