Little Big Hype

 Recientemente altos cargos de Sony han declarado que Little Big Planet es su juego estrella para este 2008. La verdad es que este título ha sido una revelación y nadie duda de su potencial, pero a mí no me pega como "título estrella".

 Un juego estrella puede ser un shooter espacial (Halo, Gears of War), una aventura de acción (Metal Gear) un action-rpg (Zelda) o incluso algo innovador y fuera de los géneros clásicos (WiiFit). Pero un plataformas 2D de aspecto infantil y basado en crear una comunidad de mods no encaja demasiado bien con lo que debería ser el plato fuerte de una consola.

 Yo pienso que Little Big Planet debería quedarse en un excelente título para la Playstation Network (no lanzarlo en Blu-Ray como ahora han decidido). Un juego sencillo, divertido y lleno de posibilidades pero sin ambiciones de convertirse en un triple A. Y es que a veces forzar las cosas acaba por echar a perder el espíritu original del título.

Posted: February 27, 2008 Comments (0)

El inframundo de los juegos

 Más allá de las máquinas a las que prestamos atención en este blog, existe un submundo de engendros que tanto sirven para hacer la declaración de la renta como para pasarse el Gears of War. Un mundo de cambiantes requisitos técnicos, innumerables parches y actualizaciones o incompatibilidades técnicas.

 Muchas veces me pregunto que gracia tiene jugar con un ordenador, aparte de la superioridad del conjunto ratón-taclado para géneros como el FPS o la estrategia. Las instalaciones son tediosas (aunque algunas consolas están copiando esa fea costumbre), si usamos un mando necesitamos calibraciones o mapeados de teclas y la postura en la que se usa un ordenador es mucho más incómoda que el sofa desde el que se puede jugar a la consola.

 El caso es que en consola todo es más sencillo: poner el juego y disfrutar. Aunque debemos más cautos y elegir la plataforma más apropiada para nosotros, lo cierto es que el decadente estado del PC hace que este formato no sea apropiado para casi nadie. En general, parece que cada vez más el compatible es un formato menos defendible para jugar.

Posted: February 19, 2008 Comments (4)

La jugabilidad pura

 Hay juego que combinan una gran historia o unso buenos gráficos con una jugabilidad interesante para hacer un título redondo. Pero el juego que nos ocupa nunca destacó por unos gráficos demasiado lujosos, su historia es mínima y hasta el plantel de personajes parece de broma: un remezcla de distintos títulos e Nintendo.

 Pues bien, estos elementos que a priori parece que lo único que podría dar sería un título curioso que pasara sin pena ni gloria han forjado una leyenda en generaciones anteriores que parece que se consagrará aún más en esta. El Super Smash Bros Brawl es un título simple en el planteamiento (ostias), sencillo pero sofisticado en el control (pocos botones pero inmensas posibilidades) y humilde en sus aspiraciones (distintas peleas y retos relacionados).

 Pero cada movimiento está tan finamente ajustado que el conjutno deslumbra. Los movimientos son pocos pero crean un combate abierto a montones de posibilidades, para dominarlo hay que profundizar durante semanas. Cada personaje y cada escenario esconde sus secretos, y a eso hay que sumar las numerosas pruebas secundarias y los montones de niveles de dificultad y premios.

 En definitiva, las cosas sencillas, cuando están bien hechas, pueden dar mucho de sí. 

Posted: February 8, 2008 Comments (2)

Los colores del resurgir

 Parece que Sony le está cogiendo gusto a pintar de colores su oscura Ps3, dando bandazos en busca de argumentos para convencer a lso usuarios. Primero fueron multitud de versiones y packs de la consola (de los que habrá más seguro), luego el Dual Shock 3 y por último teñir su máquina de plateado y blanco, colores que ya habían prometido en el lanzamiento.

 Todo esto no es más que un intento de reactivar una demanda débil con la fórmula del rediseño que tan bien ha funcionado e otras ocasiones. Pero lo que necesitan ahora no es un simple cambio de color, si no un rediseño al estilo PStwo o PSP Slim, que lleva tiempo rumoreándose. Un movimiento así ácapararía gran atención y relanzaría las ventas, pero es bastante improbable que puedan reducir de forma importante el tamaño de una máquina de lanzamiento tan reciente.

 Así que supongo que no nos queda otra opción que seguir sufriento el goteo de packs, colores, y mejoras menores acompañadas de reducciones de precio regulares. Seguramente también consiga buenas ventas, sólo que a un ritmo menor.

Posted: February 6, 2008 Comments (0)