Cuando el dinero dirije

 Me ha sorprendido, como a todos, el anuncio de que el Dragon Quest IX va a ser lanzado para Nintendo DS. pero si lo pensamos bien, es un decisión bastante previsible. Los Dragon Quest siempre han salido en la plataforma más popular. En este momento la más popular es Ps2, pero ya está en su último tramo de vida. Y en las nuevas consolas, está más disputado que nunca. La única consola superior es la DS, sobre todo en Japón que es donde los Dragon Quest arrasan. Además, es tradición que Enix lanzara estos juegos en una consola ya asentada, con muchas unidades vendidas, y no en una que sólo prometa. Pero con la fusión con Square, el ritmo de lanzamientos de la compañia se ha acelerado increíblemente. Así que si querían sacar un Dragon Quest rápidamente en una consola ya madura, sólo podían hacerlo en la DS.

 El fondo del asunto es que parece que está decisión se ha tomado únicamente considerando la viabilidad económica del proyecto. Pero nadie ha hablado del aspecto jugable. ¿Va a representar alguna mejora jugable el paso a la portátil? ¿Se aprovechará la pantalla táctil? ¿El estilo de juego de los Dragon Quest funcionará en una consola más enfocada al juego casual? Ese es el problema de muchos juegos actuales, se diseñan en base a estudios de mercado y a fórmulas preconstruidas de éxito, y se olvidan de que la razón de ser de un juego es una serie de ideas jugables o una historia que contar, o mejor las dos cosas.

 Así que aquí estamos, un año más con secuelas a mansalva y compañias que no hacen más que explotar ideas manidas hasta que no da más de sí. Supongo ue la culpa es nuestra, que seguimos comprándoles bien. 

Posted: December 20, 2006 Comments (0)

El color platino

 Hace poco Satoru Iwata comentaba que los líneas económicas de juegos le parecían una mala idea, por que hacían que a la larga los jugadores decidieran esperar al rebaja del precio en vez de comprarlo a su salida. Y la verdad es que coincido con el bastante.

 Claro está que en su momento la línea Platinum me pareció una gran idea. No sólo por que me supusiera un gran ahorro personal. Ese precio significaba que personas que no accedían al mundo de los videojuegos por su alto precio se animaran a entrar en él. A muchos nos permitía probar títulos que a precio completo nunca habríamos comprado por que no eran de nuestro completo agrado. Otros pensamos que  ese precio animaría mucho las ventas y podía compensar a Sony gracias a un mayor número de títulos vendidos. En cualquier caso, como eran juegos cuya vida comercial estaba próxima a su fin, la bajada de precios difícilmente iba a suponer una pérdida.

 Pero los años pasaron, y la idea empieza a presentar fisuras. Muchos se preguntan si es buena idea alejar al publico de las novedades haciéndoles saber que dentro de un año las encontrarán a mitad de precio. Es malo para la industria que muchos de sus jugadores no puedan acceder a los títulos que desean hasta dentro de muchos meses. Además, hay bastantes jugadores que sólo compran títulos de precio reducido, cuando podrían resultar más rentables comprando títulos a precio completo.

 Por eso pienso que sería una buena idea que el precio de un título no variara apenas con el tiempo, sólo algunas rebajas después de que salga su secuela. Pienso que sería muy interesante que hubiera una cierta rebaja en la mayoría de los juegos, y que ese precio se mantuviera. De ese modo se lograría incentivar el consumo de las persona que compran títulos a precio completo y al mismo tiempo acercar el producto a los consumidores más preocupados por el precio. Pienso que, en términos globales, no tendría que representar una pérdida de ingresos para las compañias. Aunque supongo que ellas tienen sus economistas que ya han echo estas cuentas, y que no les compensa este modelo. Pero una cosa es muy cierta, un juego de más de 60 € lo tiene muy difícil para llegar al público casual.

 Otra cosa que tampoco entiendo es la considerable uniformidad de precios que actualmente existe, aunque poco a poco se va rompiendo. No es normal ni lógico que un producto de primera calidad, con un coste de producción elevado y destinado al mercado hardcore tenga el mismo precio que un juego mediocre, barato de realizar y pensado para niños. Esto quizá sea un vicio heredado de industrias como la del cine o de los discos, pero si cada juego se vendiese a el precio que le correspondiese, los títulos más sencillos verían aumentadas sus ventas sin dañar a los de corte más clásico.

 Supongo que todas estas posibilidades ya las han sopesado los directivos de las compañías, y que han considerado que no eran beneficiosas. Pero a mí tanto inmovilismo me parece sospechoso. Algo me hace pensar que nadier quiere hacer un movimiento muy fuerte con el tema de los precios, por que ello podría generar una competencia que no sería buena para nadie, excepto los consumidores. En cualquier caso, muy poco a poco vamos viendo iniciativas tímidas, que pienso que en unas pocas décadas (tirando por lo bajo) revolucionarán el actual sistema de precios de la industria.  

Posted: August 13, 2006 Comments (0)

Puñalada

 

 Por fin se ha anunciado el precio de la Nintendo Ds Lite en el Viejo Continente, y los peores presagios se han cumplido: 149 € tendrá que apoquinar un europeo por el producto, mientras que un estadounidense lo hará por 129 $, que aún encima valen menos que los euros. En definitiva, una de las injusticias que cometen las compañias con sus aficionados por intentar ganar lo máximo posible en cada mercado. Algo que en esta ocasión es muy exagerado, pero que en menores proporciones es muy habitual, ya que los productos electrónicos suelen costar siempre lo mismo en dólares que en euros. Esperemos que con la Wii no nos la vuelvan a jugar.

Posted: May 22, 2006 Comments (0)

Pre show Nintendo

 El preshow de Nintendo de este año tenía el interés de echarle la primera ojeada al software de Wii, y la cosa ha resultado interesante. Hay títulos variados, con un acabado gráfico  aceptable y una inusitada cantidad de títulos mature. El nuevo Zelda, Metroid, un juego de coches realista, Red Steel… Parece que Nintendo se aleja del público más infantil ahora que tiene un producto que puede atraer a un público más adulto. Claro está que el único título realmente inapropiado para niños es Red Steel, y que Gamecube tuvo bastantes survival horror. Pero a lo que me refiero es que el título medio de Wii está bastante más enfoca a un público maduro que el de Gamecube.

 Por lo demás, la verdad es que no se hicieron revelaciones importantes respecto a Wii. Ni el precio ni la fecha de salida, lo único que contará con un navegador web. Más interesante fue el catálogo de Nintendo DS presentado, entre el que se incluian el nuevo Zelda, un Star Fox en el que controlaremos naves, un prometedor Diddy Kong Racing y Mario vs Donkey Kong.

Posted: May 10, 2006 Comments (0)

DS Lite en los USA

  El 11 de Junio los americanos tienen una cita ineludible con una de las mayores bellezas de los últimos tiempos. Se trata de la Nintendo DS Lite, una auténtica maravilla que toma las conocidas virtudes de su hermana mayor y la supera en donde es más débil: el tamaño y el diseño. La versión Lite es notablemente más pequeña y mucho más bonita (lo cual no era muy difícil), y aun encima incluye una pantalla con más niveles de brillo.

 Nunca he visto muy clara la apuesta multimedia que hizo Sony con la PSP y su superioridad gráfica ha sido vista superada por la originalidad del catálogo de DS, pero ahora sí que la balanza está claramente equilibrada del lado de Nintendo. Claro que hay gente a la que le gusta más la capacidad superior y los juegos más serios de la PSP. Para gustos colores.

Posted: May 4, 2006 Comments (0)

Nuevo Nintendogs

 ¿Existe algún juego más aburrido y menos desafiante  que el aclamado Nintendogs? Si es así me gustaría conocerlo, sólo por saber  como se puede engendrar algo tan malo. A los que tengais la misma opinión que yo del Nintendogs la noticia de que va a salir una vesión con cachorros de dálmata os dará igual, pero hay mucha gente a la que este juego le encanta.

  Pero seamos claros, un juego en el que la mayor parte del tiempo lo único que tienes que hacer es mirar para un perro no debería ser considerado siquiera un juego. Claro, luego dicen que es un título enfocado a un público más casual. Claro, tan casual que no sabe ni apreciar un videojuego y gasa el dinero en un cartucho sólo por que salen perros monos. Y aún encima Famitsu le da un 40…

Posted: April 29, 2006 Comments (1)