El port inverso

 Durante esta generación hemos visto muchos ports de sobremesa a portatil, muchos eran una fácil conversión de la consola más popular, la Ps2, a su hermana pequeña en tamaño pero cercana en potencia, la PSP. La verdad es que al principio sorprendia una portátil cercándose tanto a una sobremesa reciente.

 El caso es que Ps2 ha dejado paso a su sucesora, y las grandes inversiones en juegos se quedan en Ps3. Pero eso no significa que la enorme base instalada de Ps2 no haga tentador seguir lanzando juegos para ella. Así que algunas compañias están tomando un camino inverso: lanzan un juego para PSP y hacen un port para rentabilizarlo también en Ps2. Poco riesgo y un mercado muyamplio avalan esta posibilidad.

 Sólo me da un poco de pena que ahora que se domina tan bien la Ps2 y se podrían hacer grandes juegos con bajos presupuestos, las empresas se dediquen a hacer ports. Claro que peor sería dejarla abandonada, así que mejor no quejarse.

Posted: January 25, 2008 Comments (1)

Un juego puro

 Hay un cierto aire de pureza, de simplicidad y minimalismo en los juegos del Team Ico que los hace único. Estoy terminando Shadow of the Colossus y sigo sin ver el secreto. Quizá el hecho de que apenas hay diálogos, la historia sólo la narran las imágenes. O la estética sencilla, esa arquitectura rústica, esos paisajes sin vida, la luz que lo inunda todo… La jugabilidad también tiene parte de la culpa, el juego no duda en hacernos pasar lagos minutos simplemente admirando los paisajes mientras llegamos a nuestro destino. O el hecho de que buscar los colosos y luego matarlos sean las únicas tareas que se repiten una y otra vez en el juego.

 El caso es que Shadow of the Colossus toca la fibra sensible, ni de lejos como Ico, pero aun así lo hace. Sólo espero que el proyecto de esta compañia para Ps3 no se retrase mucho.

Posted: January 22, 2008 Comments (0)

La década perdida de los Dual Shock

 Parece que fue ayer cuando cojí por primera vez el mando de la PSX y me asombré de lo bien que se adaptaba a la mano y la buena idea que era poner cuatro gatillos en vez de dos, para así que los botones superiores no fueran demasiados. Poco después salió el Dual Shock, que creaba la insignia de Sony a base de copiar las ideas de Nintendo. Hay que reconocer que fue un mando sobresaliente en su época.

 Pero su época pronto pasó, y Sony pecó de continuista al sacar casi el mismo mando para Ps2. Una generación perdida para la innovación, y aunque mucha gente me contradiga, un mando bastante malo comparado con el de la Cube. Pero cuando llegó el momento de lanzar la Ps3 la cosa ya atufaba demasiado: por mucho que el mando de Microsoft fuera cada vez más parecido al Dual Shock, cantaba demasiado pasar tres generaciones seguidas usando el mimso controlador.

 Así que Sony se sacó de la mano el inefable mando-boomerang. Decían que era muy cómodo, y quizá lo fuera, pero era más feo que poner la 360 encima de una Wii. Así que esa idea tuvo que rehacerse, y como por el medio apareció el mando de Wii, supongo que la solución más apañada y segura era lanzar lo de siempre y ponerle sensor de movimiento. Al fin y al cabo era un éxito seguro, las palabras de moda eran sensores de movimiento y el mando era un clásico, con unos gatillos copiados de la competencia.

 Pues no sé si Sony estará contenta con lo que ha hecho con su mando, pero yo tengo claro que no. Igual ellos pienan que han dado con un diseño ideal, pero yo pienso que aún puede evolucionar y mejorar. Y auqnue hubieran encontrado el diseño perfecto (que siempre dependerá de los gustos), deberían haber hecho algunas variaciones en tanto tiempo. Al fin y al cabo uno de los objetivos de un videojuego es sorprender, y el mando de control debe variar para no aburrir al usuario.

Posted: August 17, 2007 Comments (0)