La jugabilidad pura

 Hay juego que combinan una gran historia o unso buenos gráficos con una jugabilidad interesante para hacer un título redondo. Pero el juego que nos ocupa nunca destacó por unos gráficos demasiado lujosos, su historia es mínima y hasta el plantel de personajes parece de broma: un remezcla de distintos títulos e Nintendo.

 Pues bien, estos elementos que a priori parece que lo único que podría dar sería un título curioso que pasara sin pena ni gloria han forjado una leyenda en generaciones anteriores que parece que se consagrará aún más en esta. El Super Smash Bros Brawl es un título simple en el planteamiento (ostias), sencillo pero sofisticado en el control (pocos botones pero inmensas posibilidades) y humilde en sus aspiraciones (distintas peleas y retos relacionados).

 Pero cada movimiento está tan finamente ajustado que el conjutno deslumbra. Los movimientos son pocos pero crean un combate abierto a montones de posibilidades, para dominarlo hay que profundizar durante semanas. Cada personaje y cada escenario esconde sus secretos, y a eso hay que sumar las numerosas pruebas secundarias y los montones de niveles de dificultad y premios.

 En definitiva, las cosas sencillas, cuando están bien hechas, pueden dar mucho de sí. 

Posted: February 8, 2008 Comments (2)

Super Paper Mario

 Me estoy terminando el único juego decente de la Wii en meses y creo que es hora de dar mi opinión sobre él.

 Pienso que decir que es un juego decente es faltar a la verdad, Super Paper Mario es un buen juego. Un buen juego al estilo Nintendo, lo que implica hacer serias concesiones.

 Empecemos por lo bueno: la idea de alternar entre un mundo 3D y uno 2D es genial. La verdad es que a veces no está todo lo aprovechada que debería, ya que los niveles son simples pasillos, y juegos como Crush promenten mucho más, pero como primer intento es muy interesante. La verdad es que uno no puede dejar de pensar "que buena idea" la primera vez que lo ve.
 
 Otra genialidad es el sentido del humor, maduro aunque para todos los públicos. El juego está lleno de momentos que necesitan bastante madurez para entender.

 La jugabilidad también está muy ajustado, sobre todo por su sabor a plataformas de la antigua escuela y por su sutil mezcla de aventura y puzzles bien integrados. También es interesante la estética estilo animación flash de los personajes y escenarios, y la ambientación de los escenarios.

 Por el lado malo tenemos una jugabilidad a veces demasiado sencilla, unida a un nivel de dificultad bajo que no se puede modificar. Además la historia es tan insípida e insustancial que no se puede entender más que como una excusa. Tiene algún momento simpático, pero realmente nunca cuenta nada.

 En general, una aventura bien hecha y amena, que desde luego es de lo mejor de la Wii hasta que llegue el glorioso Metroid 3.

Posted: October 24, 2007 Comments (0)

Los desterrados de Nintendo

 Parece que los deseos de Nintendo de extender su mercado entre los casuals, unido al escaso catálogo de la Wii a transformado a la blanca de Nintendo en terreno vedado para los hardcores. El enorme éxito de la DS hace que en ella se puedan encontrar juegos para todos los públicos, pero en la Wii los jugadores más empedernidos poco tienen que jugar.

 ¿Es ese el futuro que no espera? ¿No tendremos grandes aventuras, plataformas o FPS más allá de alguna entrega puntual de las franquicias clásicas de Nintendo? ¿De verdad piensa Nintendo que esta situación es sostenible?

 Y es que el destino del casuals es avanzar en su afición y probar juegos más profundos. Habrá alguna gente que se quedará en el concepto de consola-fiesta para jugar con los amigos. Pero quien juegue sin compañia, aunque sea un mínimo, o bien se aburrirá de la consola y la abandonará o querrá juegos más profundos y enriquecedores si la experiencia le ha gustado.

 Esperemos que para aquel entonces los de Kyoto tengan ya preparados juegos más complejos, pero hasta dentro de bastante tiempo me temo que los hardcores vamos a ser los desterrados de Nintendo.

Posted: July 31, 2007 Comments (0)

Ilusiiones

 Ya es casi oficial el nuevo Nights va a salir, seguramente para la Wii. Y el hype se ha desatado, se hacen apuestas de si Sega recuperará el orgullo perdido, de que recuperaremos un clásico.

 La respuesta a todo esto es obvia: Nights va a ser una mierda. Igual que lo ha sido el regreso de Shinobi, exactamente del mismo modo que el nuevo Altered Beast pasó sin pena ni gloria y los Out Run fueron juegos normalitos. Sega resucita cadáveres de grandes juegos del pasado y los transforma en zombies rancios y putrefactos.

 Sega mira a su glorioso pasado por que sabe que el futuro poco promete, crear nuevas franquicias como Yakuza la cuesta mucho, y prefiere coger nombres famosos (que le sobran) y hacer un refrito barato que venda más o menos.

 Eso sí, para que estas predicciones sean la dura realidad faltan bastantes meses, así que aún podemos ilusionarnos una temporada y babear ante el regreso de este apetitoso clásico que tan pocos habrán saborado. Creando hype Sega aún conserva su toque.

Posted: March 27, 2007 Comments (0)

La unión que hace la fuerza

 Nintendo ya intento dar ventajas a sus usuarios más fieles mediante la interconexión entre la Game Boy Advance y la GameCube. La idea era buena, motivaba a la gente a compraerse las dos máquinas, o al menos era una forma de recompensar a los que las tenían. Como estas máquinas se gestaron a la vez y salieron en momentos cercanos, fue fácil pensar que era una fórmula que iba a tener éxito.

 La realidad fue un poco distinta, sin embargo. No podemos hablar de un fracaso, pero pocos juegos hicieron uso de estas características, y los que lo hicieron (como el Wind Waker), no fueron muy afortunados en su implementación. Otros hicieron un uso excesivo, como el Final Fantasy del cubo, haciendo de un caro periferico opcional casi una obligación, lo que alejo a los jugadores menos entusiastas.

 Quizá sea por eso que la interconexión entre DS y Wii y entre Ps3 y PSP no tiene pinta de despegar por ahora. Se han prometido algunas cosas, incluso Sony enseñó demos, pero no hay nada en firme. Supongo que después del discreto éxito del Nintendo en la generación anterior, ahora las compañías tienen dudas. Saben que el concepto es prometedor y que puede funcionar, pero temen lanzarse demasiado y obtener una respuesta fria.

 Sony incluso enseñó juegos compatibles, como la ridícula idea de usar ls PSP como retrovisor en Gran Turismo, pero nada realmente útil. También se va a aprovechar la conexión con Ps3 para adquirir los juegos de PSX del emulador de PSP, pero en el fondo sería lo mismo comprarlos desde un PC.

 Nintendo ha prometido cosas másjugosas, como descarga de demos, pero por ahora no ha dado ningún paso en ese sentido. Es una lástima, por que estoy seguro que la pantalla táctil podría ser usada para hacer cosas originales en la Wii.

 En cualquier caso, está claro que es una oportunidad y una idea interesante la que se está despediciando. La interconexión entre una portátil y una sobre mesa puede dar muchos frutos: la posibilidad de que podemos seguir subiendo de nivel a nuestros personajes incluso sin estar delante de la televisión, tener una patalla adicional o usar la portatil como una especia de tarjeta de memoria gigante para compartir contenidos con los amigos. Supongo que estas posibilidades y muchas otras las iremos explorando a lo largo de estas generación, si Sony y Nintendo ponen algo de su parte, por que este tipo de ideas necesitan de un apoyo muy fuerte de los creadores de la consola para salir adelante. Hay muchas cosas que hacer interesantes al respecto, sólo tienen que echarle unas pocas ganas.

Posted: March 7, 2007 Comments (0)

La feliz abundancia

  Hoy por fin fui a una tienda y me encontré varias Wiis sin vender, amontonadas a la espera de un feliz dueño. Así que parece que la distribución empieza a ser suficiente, y que ahora podremos ver lo que vende cada una de verdad. Yo ya tenía la mía, así que no me emocionó mucho, pero hay gente que aún está esperando por una.

 Sin ir más lejos, en el Game de mi ciudad hay una cartel que pone que no garatizan poder satisfacer la demanda por la precaria distribución de la consola. Ojo al recuros estilístico, no ponía "escasa" sino "precaria", como si Nintendo les mandara las Wiis envueltas en papel de periódico del que usan para guardar pescado en la plaza. Los soniers nos invaden.

 El caso es que me parece muy apropiado que Wii empieze a estar disponible para todo el que la quiera en estas fechas cercanas al lanzamiento de Ps3. Igual así los señores de Sony se dan cuenta que con ese precio pueden vendernos la mejor consola que nunca saldrá y aun así no la vendería. Ahora que están todas en el mercado, los que eran previsores y no se decidían a comprar ya pueden hacerlo.

 Pero lo cierto es que Wii tiene un catálogo pobrísimo, con una joya deslumbrante como el Zelda, pero sin absolutamente nada más. Un par de demos graciosas y algún título entretenido, lo normal y necesario en el lanzamiento de una consola. Pero está vendiendo mucho, y eso es lo que importa ahora mismo. Una vez tengan una gran base de usuarios, venderán juegos sean buenos o malos. Normalmente primero hay que tener buen catálogo y luego se venden las consolas, pero parece que con Wii muchas cosas están cambiando. Y con lo rápido que están apareciendo chips, quizá el hecho de que Nintendo gane dinero con cada máquina sea muy importante. En cualquier caso, hacen bien en concentrarse en atraer alas masas. Primero que vendan, y luego ya degustaremos joyas para entusiastas como el nuevo Metroid.

 A ver cuanto tiempo tendremos escasez de Ps3, por que seguro que Sony prefiere tenerlas cogiendo polvo en una estantería americana y no vendiéndolas en Europa. Lo que está claro es que una vez presentadas todas las máquinas, vamos a disfrutar mucho más con la competencia que se van a hacer.

Posted: March 1, 2007 Comments (0)

¿Prefieres perros o gatos?

 Nintendo está empeñada en ampliar su público objetivo, llegar a nuevas audiencias, pero sin perder por el camino a los niños que tantos años llevan siendo su principal soporte. Así que podemos en Wii aplicaciones tan maduras como un navegador web, sencillo pero completamente estándar, y cosas como… como… el… Canal Opiniones.

 Sería fácil calificar el Canal Opiniones como una tontería, pero hay que tener perspectiva. Este nuevo añadido es un error estratégico que puede dañar a Nintendo. Por que cuando uno va a una tienda a comprar un juego, elije lo que prefiere. Si el catálogo es infantil, esa impresión queda en el comprador, pero se verá minimizado si encuentra varios títulos adultos que le gusten. Pero si el producto del que hablamos es gratuito y está a disposición de todos los usuarios, va a ser un ejemplo del espíritu de la consola para todos los jugadores.

 No creo que la idea que quiere dar Nintendo sea una aplicación que pregunta a sus usuarios si les da miedo la oscuridad. Aunque viendo que el 65% de los que votaron en la encuenta sobre los extraterrestres afirman creer que existen, quizá sea cierto que la edad mental media del jugador de Wii está en torno a los ocho años.

 Supongo que un diseño externo estilizado, una jugabilidad para todos los públicos y unos juegos de lanzamiento bastante serios no ocultan el alma de niños grandes de los de Nintendo. Pero más les vale empezar a pensar en los adultos, por que el mercado de Wii puede ser enorme si aparte del mando tienen juegos apropiados para atraer a lso no jugadores.

Posted: February 24, 2007 Comments (0)

La azarosa vida del friki

 Y es que uno se compra un consola nueva todo ilusionado, juega a los títulos de lanzamiento… y se queda durante una buena temporada sin nada más que llevarse a la boca. Aunque esta vez Nintendo está haciendo las cosas mucho mejor que con GameCube, la verdad es que por ahora Wii tiene pocas cosas que valgan la pena. Quitando lo que ya salió, lo único que me planteo es el nuevo Sonic, ante la falta de opciones, siempre que aparte del interesante modo principal traiga un buen multijugador. El Wario también parece divertido, pero es un título menor, una demo de las posibilidades de la consola. Y ya tenemos el Wii Sports y el Wii Play para eso.

 El único consuelo es que esto es ley de vida. Ps3 también ha tenido un lanzamiento irregular, con una estrella tan dudosa como Resistence, que sin ser malo está muy lejos de generar suficiente hype como para impulsar las ventas de la consola. Y el lanzamiento de Xbox 360 sí que fue penoso, con títulos como Kameo o Perfect Dark Zero.

 Supongo que las compañias son conscientes de que los primeros compradores de una consola son incondicionales, a los que no les importa que los juegos que hay en ese momento no sean must-have. Además, es imposible tener un juegazo listo para el lanzamiento, excepto casos como Xbox y Halo o Mario 64 con la Nintendo homónima. Y desde luego con la Wii no nos podemos quejar, tener un juegazo como el Zelda para el lanzamiento es un lujo, aunque no sea más que un retraso de GameCube. En fin, es el precio por ser un friki que quiere las cosas el día del lanzamiento.

Posted: February 20, 2007 Comments (0)

Nueve semanas y media

 Eso es lo que ha tardado la última criatura de Nintendo en perder la virginidad. No era nada que no fuera de esperar por que las similitudes entre la Wii y la GameCube hacía preever que pronto se pudiera cargar juegos no originales, pero yo creo que esta velocidad es un récord.

 Para Nintendo esto es un duro golpe, por que su nueva consola se estaba vendiendo francamente bien y no necesitaba para nada que la chipearan para animar a más gente. Pero pienso que a largo plazo el daño va a ser menor que en otras máqunas. Y es que la Wii va a apostar por gente que no está acostumbrada a los videojuegos, incluso un poco mayor, y que no conocen el mundillo. Así que es de preveer que no tengan tanta idea de lo que es un chip y cómo conseguirlo. Y los niños pequeños, habituales Nintenderos de pro, no siempre los instalan. Al contrario que las hordas de adolescentes casuals que se compran las consolas de los grandes imperios multimedia.

 Pero lo tiene un poco bien merecido. O siendo un poco menos políticamente correctos, que se jodan esos putos estafadores de mierda. Por que mucho vender la Wii más barata que la competencia, mucho que los juegos iban a necesitar menos presupuestos, pero seguimos pagando 60 eurazos por cada uno. Las compañías compiten en temas tecnológicos, pero el pacto de precios que hay en los títulos nuevos ninguna lo rompe. Es arriesgar demasiado, no sólo pone en peligro la verdadera fuente de beneficios sino que podría haer que las third parties se enfaden.

 En cualquier caso, es posible que en esta ocasión Nintendo tome medidas a modo de actualizaciones de firmware. Es una estrategia arriesgada e impopular, pero Nintendo históricamente ha sido la que más difícil se lo ha puesto a los piratas. En cualquier caso, con el Wiimote a su disposición, la scene nintendera va a vivir tiempos dorados.  

Posted: January 27, 2007 Comments (0)

Reciclaje de ideas

 A muchos les parecerá que el mando de la Wii es original, una idea genial que es la seña de identidad de la consola. Coincido en que las características del Wiimote son únicas, pero la idea fundamental que está detrás de él ya es antigua.

 El Wiimote está basado en la idea de tener un "controlador especial". Tenemos montones de ejemplos, las ya clásicas pistolas, las alfombras de baile, el EyeToy o la guitarra del Guitar Heroe. La idea es poder interactuar con el juego de una forma radicalmente distinta a la rigidez de los mandos normales, y sentir que el controlador está intimamente relacionado con la temática del juegos, ofreciendo más realismo e inmersión.

 Y el nuevo mando de Nintendo hereda estas exitosas ideas y las hace mucho más prácticas. Ya no es necesario comprar un controlador dedicado para cada juego, el Wiimote es especial y sirve para todos los juegos, en los que se usa de distintas maneras. De esta forma, los desarrolladores tienen que esforzarse por usar sistemas de control originales, con lo que conseguimos que la forma de interactuar con cada juego varie. Los controladores especiales suelen tener el problema de que están muy limitados. Sólo sirven para un juego y una función, por lo que podemos cansarnos de ellos enseguida. El Wiimote es completamente versatil y también puede usarse como un controlador normal, por lo que se libra de los problemas habituales de estos periféricos.

  Pero además suele darse una cierta identificación entre el Wiimote y lo que vemos en el juego, principalmente por que tiene una forma muy neutra y los diseñadores intentan adaptarse a ella. Así el mando ha sido un bate de beisbol, una caña de pescar o una espada. Esto no va a ser posible en todos los juegos, pero cuando se logra nos va permitir que sintamos que realmente estamos haciendo lo que vemos en la pantalla, como si en lugar de un palo blanco tuvieramos una pistola o un bisturí en la mano. Precisamente el objetivo que buscan los controladores especiales, hacer más verosímil el juego.

 Pero no hay que negarle a Nintendo méritos. Es el primer controlador que reconoce movimiento con tanta precisión, y es una decisión arriesgada tener como único argumento el sistema de control. Vieron claro que esa forma novedosa de interactuar con la consola tenía muchas posibilidades. Y no hay que infravalorar su seguridad en sí mismos, por que cuando se anunció el mando de la Revolution, el entusiamo generado era curiosidad por lo que parecía una "chorrada", pero nadie podía esperar que la idea funcionase en todo tipo de juegos. A día de hoy, pocos títulos sacan partido del nuevo control,y queda mucho por demostrar, pero parece que está generalizada la idea de que el sistema funciona. Y lo que es más importante, que la cosa puede ser en más que un entretenimiento pasajero. Parece que el Wiimote sirve para algo más que hacer aspavientos, que puede detectar movimientos con mucha precisión y permitir un sistema de control profundo y con muchas posibilidades.

 En cualquier caso, lo que está claro es que en esta industria casi nadie tiene ideas nuevas. Se cojen fórmulas exitosas, se les dan unas vueltas y se empaquetan con otro nombre. Normalmente, lo único que conseguimos son versiones refinadas de lo mismo de siempre. Por suerte, tenemos casos como el mando de la Wii, en el que se el dan muchas vueltas a la idea original y se obtiene un resultado muy distinto. Y es que precisamente eso es el progreso, y no tener juegos a 60 fps en vez de 30. 

Posted: January 23, 2007 Comments (0)